
| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | R$ 21 | 4.8 | Ver Plano | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | R$ 143 | 4.8 | Ver Plano |
As viagens para dez jogadores exigem disponibilidade consistente e conexões de baixa latência. Nossos especialistas avaliaram as melhores opções de hospedagem de servidores dedicados para Voyagers of Nera.

| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | R$ 21 | 4.8 | Ver Plano | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | R$ 143 | 4.8 | Ver Plano |

| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Panel 2 | 2 núcleos | 8 GB | R$ 44 | 5.0 | Ver Plano | ||
| Game Panel 4 | 4 núcleos | 16 GB | R$ 64 | 5.0 | Ver Plano | ||
| Game Panel 8 | 8 núcleos | 32 GB | R$ 128 | 5.0 | Ver Plano |







| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .COM price for 1 year | Ilimitado | - | R$ 35 | 4.5 | Ver Plano | ||
| .ORG price for 1 year | Ilimitado | - | R$ 44 | 4.5 | Ver Plano | ||
| .NET price for 1 year | Ilimitado | - | R$ 64 | 4.5 | Ver Plano |
Um servidor dedicado de Voyagers of Nera é um computador separado ou um servidor hospedado que executa o mundo multijogador do jogo de forma independente dos PCs dos jogadores. Isso permite que os jogadores se conectem ao mesmo mundo sem depender do computador de uma pessoa para hospedar cada sessão.
A RAM necessária depende dos requisitos atuais do servidor do jogo, do número de jogadores e da configuração do servidor. É melhor verificar os requisitos oficiais mais recentes antes de selecionar um plano de hospedagem e deixar alguma memória adicional disponível para o sistema operacional e outros processos do servidor.
Sim, um VPS pode ser uma opção para hospedar um servidor dedicado de Voyagers of Nera se ele atender aos requisitos de CPU, RAM, armazenamento, sistema operacional e rede do jogo. Um VPS pode ser adequado para grupos menores que não precisam de um servidor físico inteiro.
Um servidor dedicado pode ser mais conveniente para multijogador persistente, porque o mundo pode permanecer online sem manter seu PC gamer ligado. No entanto, hospedar por conta própria pode fazer mais sentido para grupos pequenos que jogam juntos apenas ocasionalmente e querem evitar um custo mensal de hospedagem.
Se a configuração atual do servidor dedicado do jogo oferecer suporte à transferência de arquivos de mundos salvos, um mundo existente pode ser movido para um servidor hospedado. O processo exato depende das ferramentas atuais do servidor do jogo e de onde os arquivos de salvamento locais estão armazenados.
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